教育游戲的認知學習(王建忠)
近些年,隨著計算機網(wǎng)絡的盛行,電腦游戲已經(jīng)成為學生主要的娛樂方式之一。電腦游戲強大的吸引力,引起了教育者的關注。教育學者順應潮流,思考把游戲的元素引入到教育之中,使學生沉浸在愉悅的學習環(huán)境中,真正達到寓教于樂,在此背景下“教育游戲”應運而生。在國內(nèi), 教育游戲在課程教學中的應用已屢見不鮮,而在教育游戲的認知學習作用方面還研究甚少。建構主義的學習理論認為,學習行為是以學習者認知發(fā)展為基礎的,是學習者內(nèi)部心理過程與外界環(huán)境的相互作用的結果。因此,探索教育游戲對認知學習的影響,是促進學生有效學習的重要因素。
一、教育游戲的概念及應用分類
在探究教育游戲的認知作用前,首先要清楚其概念及分類。教育游戲源于上世紀80年代的美國,被稱為Educational Games,也有人稱它為Edutainment,我們稱其為教學游戲、娛樂教育。對于它的定義,仁者見仁、智者見智,還沒有統(tǒng)一的定論。從廣義上來看,國內(nèi)學者何克抗、吳娟認為:“教育游戲是指能夠滿足一定教育目的的游戲活動,教育游戲具有游戲的特征,教育游戲必須滿足一定的教育目的,即在游戲的過程中,能夠激發(fā)游戲者的積極性、主動性和創(chuàng)造性,幫助其獲取知識或者培養(yǎng)能力。”從狹義上看,教育游戲是“能夠培養(yǎng)游戲使用者的知識、技能、智力、情感、態(tài)度、價值觀,并具有一定教育意義的計算機游戲類軟件。”這里,我們將它界定為具有教育意義的游戲軟件或網(wǎng)站。
二、基于教育游戲的課程學習對小學生認知發(fā)展的影響
?。ㄒ唬┯欣诖龠M小學生知覺能力的發(fā)展
人類所有的認知能力都是以知覺為基礎的。人通過感官得到外部世界的信息,這些信息經(jīng)過頭腦的加工(綜合與理解),產(chǎn)生了對事物整體的認識,即知覺。根據(jù)皮亞杰的認知發(fā)展階段理論,在小學低年級學生的認知結構中,知覺表象占優(yōu)勢,他們主要運用的是形象思維和直覺思維。在學習過程中融入畫面精美、故事情節(jié)簡單的教育游戲,可以培養(yǎng)小學生的觀察興趣,進而提高他們的知覺能力,形成正確的認知導向。
(二)有利于優(yōu)化小學生的認知結構
根據(jù)奧蘇伯爾的觀點,“兒童的認知組織與成人的不同之處主要在于包含較少的抽象觀念,更少的高級抽象,對許多命題的理解更多的是直覺——非言語式的而非抽象——言語式的”,這意味著兒童在學習期間更依賴具體的體驗式經(jīng)驗,從而意味著基于教育游戲的體驗式學習是符合小學生的認知結構的。
格式塔理論告訴我們,教育游戲作為一種知識的表征方式,促使圖像和文本的知識整合在一起,把過去逐漸積累而成地分散的、凌亂的知識點融匯貫穿、環(huán)環(huán)相扣,形成相互聯(lián)系的各部分單元之和,而不是單純的將眾多的知識點羅列、疊加和對小學生機械式強化。在教育游戲的學習環(huán)境中,通過教育游戲對小學生的心理刺激,致使小學生調(diào)動過去相應的知識背景及實踐經(jīng)驗與當前的知識相匹配,從而有效地實現(xiàn)知識遷移,有效地獲得知識與技能,進而構建出合理的認知結構,這也是全面實施素質教育的需要。
?。ㄈ┯欣诩ぐl(fā)小學生的學習動機
人的一切活動都是由一定的動機所引起的,動機是一切活動的原動力。前蘇聯(lián)教育家蘇霍姆林斯基指出:激發(fā)學生的學習動機的途徑有千條萬條,但最重要的一條就是給予學生成功的體驗!其強調(diào)了游戲的社會性,認為動機問題是游戲理論的核心。游戲的沉浸體驗對參與游戲起到積極作用,它是提高游戲行為意向重要的內(nèi)在動機。
?。ㄋ模┯欣趯W生信息加工容量的增加
Mayer指出,多媒體學習發(fā)生于學生使用兩種或兩種以上不同方式呈現(xiàn)的信息建構知識,梅耶指出,“中小學生學習文本的和插圖或解說和動畫時所取得的言語形式的學習保持成績比他們學習只有文本或解說更好。” 聯(lián)系教育游戲的的學習方式,教育游戲利用聲音、圖像、文本等呈現(xiàn)方式結合起來對小學生的心理表征是十分深刻的,它通過多媒體的方式對學生的心理刺激,致使學生主動去調(diào)動過去相應的知識背景及實踐經(jīng)驗與當前的知識相匹配,有助于幫助他們感知的信息給與加工、分化、排列、歸納到不同的認知結構的體系中,從而有效地實現(xiàn)知識遷移、獲得知識與技能及實現(xiàn)信息加工容量的增加。